ステータス表示だいたい完成

なんとなくできてきました。表示がごちゃごちゃするのは自分の特性なのかもしれません。詳しい話は以下。

ScreenShot_2016_0120_20_19_17

ウィンドウ画像に統一感を持たせたのと、お金とかのカンスト処理、不正対策とか。見た目はほとんど変化ありませんね。不正対策は【表示+乱数】と【乱数】を保存してるだけですが、多分一番効果あると思います。

あと無駄に時計合わせ機能つけたり。前回終了時からロードまでの時間に応じてボーナスとか出来たらいいなぁ。ウディタの時計はPCの時計とイコールなので、日本標準時と接続してから経過時間を計算したほうが良いかなと。PCの時計ずらして起動したらボーナスとかヌルゲーですからね。

ウディタでは20億の数値を扱えないのでNTPなどの形式は使えず(無理すればできますけど)、http://ntp-a1.nict.go.jp/cgi-bin/timeの文字列形式(Thu Jan 21 00:11:23 2016 JST のような文字列が返ってくる)をうまいこと切り出しして、システム変数との差を計算しています。

ScreenShot_2016_0417_08_52_11

実際に組んだのは【~まで切り出し】と【~以降切り出し】で汚い感じになりましたが、半角スペースとコロンを改行に置換してから回数付きループでN行目の文字列を数値に代入、みたいに組んだほうが良かったような気がしました。でも動いてたので修正せずそのままいきます。めんどくさいので。

技術情報など

rader

こういう画像を、

ScreenShot_2016_0121_00_27_05

こういうふうに自由変形したりRGB補正かけたり<LINE>引いたりするとレーダーチャートが出来上がります。頂点をふたつ重ねるだけで四角形が三角形になるので、座標の入力はそれほど迷わずにできました。

ScreenShot_2016_0121_00_32_54

二重らせんの表示方法。

こういうコモンを作って毎秒何回か計算してピクチャ移動しまくると、らせん状に動いてるように見えます。画面上のY座標(CSelf0)とグルグル本体の回転角(CSelf1)とプラマイ(奥か手前かCSelf2)を入力して、CSelf4(画面上のX座標)が返り値です。

床屋のグルグルを見て思いついたのは秘密です。

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ステータス表示だいたい完成” に対して 2 件のコメントがあります

  1. アレフ より:

    メガテンフリークな自分にとって、カムイコタンがものすごく面白かったので、合体中心のゲームと聞いてwktkしてますw

    あと、話は変わりますが、カムイコタンに関する質問なのですが、幻術の塔でミントちゃんにとどめを刺すかどうかの選択肢が出てきますが、どちらかを選ぶことによって何か影響があるのでしょうか?

    不安で選択肢が選べない状態です。

    1. ひげ より:

      コメントありがとうございます。

      合体中心とはいうものの、女神転生風の合体ではなくダビスタ風の子作り遺伝みたいになりそうです。
      私事ですが親会社が変わり仕事が急に忙しくなり、完成はかなり先になりそうですのでご了承ください。

      幻術の塔の選択肢は、刺さないでおくとルートにより一部仲間が強さが強化される場合があります。不安を煽るような最後の一文、申し訳ありません。二周目以降はレベルそのまま&ショートカット全開通により1時間ほどでクリアできるような作りですので、選択に迷わず気楽に流されていただければなと思います。

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