ゲーム関連雑記

フリゲ2015

フリゲ2015にて、納豆が2票いただいていたようです。ルール見たら更新してればOKなんですね。フリゲ2013でも2票いただいたので、本当にありがたい限りです。
コメントもあったようなので確認してみると……、おもしろかったです。語尾がぜんぶ納豆を混ぜるゲームです。以下に感想の返信を混ぜるゲームです。

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敵から逃げるAI

RTSを作っていた時にも少し考えていたのですが、敵と自分の座標をもとに安全に逃げるAIはどういうものがあるのか考えてみました。座標はドット単位、Y軸は下がプラスのウディタ式で書いています。

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レビュー:前向き勇者

ウディタ公式ページにある作品をプレイしようと思ったのは久しぶりです。ちょっと前にプレイしてみたんですが、完成度が高くてセンスもあってすごく面白かったです。

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素材/ツール リンク集

ゲームに使用できる素材、制作に関するツールなど、年末なので、今年使った/いいなと思ったものをまとめてみました。検索で1ページめに出てくるような有名どころばかりですが、参考になれば幸いです。

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ATB(アクティブタイムバトル)について

ゲームにも特許というものがあって、ATB(アクティブタイムバトル)もそのひとつです。スクウェア・エニックスの特許ですね。
カムイコタンの戦闘システムは時間とともにゲージが溜まっていってそれが満タンになるとコマンド入力できるシステムなんですが、特許的に大丈夫なのかどうか私の見解を書いていきます。

(私個人の見解ですので、保証は致しかねます)

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探索可能値

一歩ごとに減る変数を作成。一定の歩数を歩いたら、最大値が増えるようにしました。これでシステムは100%としようかなと思います。
全部完成して、余裕があればランダムのダンジョン生成をつける予定。

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