洞窟脱出[3DDRPG]

歴代タイトル画面

レースゲームのタイトル画面ができたようなできてないような。どうにもセンスがないです。もう少しいじりたい。

並んでるキャラチップは、ちょっぴり動きます。

続きを読む

前作との比較でモチベーションアップ

去年の6月ごろはじめてウディタを触ったわけですが、その頃作ったものと比較すれば自分の成長が見えるんじゃないかと思います。自分のモチベーションアップのための記事。一作目と、現在作ってるものを比較してみました。

続きを読む

その他ゲーム内容や素材の決定

ステータスと戦闘は、一番時間がかかった部分です。RPGって、乱暴に言えば敵を倒して先に進むゲームなのでそれを阻害する要素は戦闘とダンジョンなわけで。

他にも色々と要素はありますけどね。
アイテムの収集だったり、謎解きだったり、ストーリーだったり。
こういう要素は、今作ではばっさり削除しちゃいましたからね。
それらをバランス良く詰め込める作者さんはすごいと思います。
Ruinaとか、進むだけで経験になりますからね。
TRPGはそっちの要素のほうが強いらしいですが、そのへんは詳しくないので。

続きを読む

擬似3Dの作り方

女神転生っていうゲームが好きです。
Wizardryっていうゲームが好きです。
小さい頃に触れた、この二つのゲーム。
これを作ってみよう!と思ったのが、数ヶ月前。
どんな風に作ったか、はっきり思い出せない部分もありますが、思い出せるだけ書いてみようと思います。

続きを読む