2012年9月

自由変形

自由変形の機能は、たくさん入力数値があって難しいですよね。動作指定には負けますが。そこで、分かったことについてまとめることにしました。

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台詞、アドバイス

せっかく相手が正確に考えるようになったので、コモンの中に追記してついでに喋らせることにしました。
アドバイス機能も、ランダム要素を省いてAIにやらせることにします。

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相手のAI

相手のAIを調整する作業に入りました。
強いものを作るのは難しいですね。前作では割とランダムでしたから。

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ルールとチュートリアル

ブレイクショットがちゃんとブレイクするようになりました!当たり前のことが嬉しいですね。まだちょっと調整しないと、不自然な動きをしますが。今日は、ナインボールのルール設定と、チュートリアルの作成をしました。

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メッセージスキップについて考える

ゲームにおいて、メッセージの表示速度は重要な演出要素です。何度も同じ文章を見せられたり、操作ミスで同じイベントを起こしてしまった場合、ゲンナリする要素にも成り得ます。特に、演出で速度を落としていたりする場合など。こういう時にどういう回避策があるか、いくつか考えてみます。

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